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アイテムMAX _C0 Item MAX _L 0x813A8D4C 0x00180004 _L 0x00000063 0x00000000 アイテムBOX今持ってるのがmax _C0 Item BOX MAX _L 0x8134C246 0x03E80004 _L 0x00000063 0x00000000 装飾品・装備がmax _C0 Item BOX ALL _L 0x8134C244 0x03D30002 _L 0x10000001 0x00000001 アイテムBOXコードの影響で出てきたバグアイテムを消す _C0 Bug Item Delete _L 0x0134D18C 0x00000000 _L 0x0134D18D 0x00000000 _L 0x0134D18E 0x00000000 アイテム欄の1-10番目のアイテムを99個に _C0 item 1-10 99 _L 0x113A8D4C 0x00000063 _L 0x113A8D50 0x00000063 _L 0x113A8D54 0x00000063 _L 0x113A8D58 0x00000063 _L 0x113A8D5C 0x00000063 _L 0x113A8D60 0x00000063 _L 0x113A8D64 0x00000063 _L 0x113A8D68 0x00000063 _L 0x113A8D6C 0x00000063 _L 0x113A8D70 0x00000063 セレクトで支給品BOX開く _C0 [select] sikyuuhin _L 0xE0026404 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00005700 _L 0x10D4136C 0x00000000 アイテム全部所持数∞(通常弾と同じ) _C0 Item Infinity _L 0x801CAFA2 0x03D20014 _L 0x000000FF 0x00000000 ハチミツ30個 _C0 Honey x30 _L 0x013A8D4A 0x00000096 _L 0x013A8D4B 0x00000000 _L 0x113A8D4C 0x0000001E 一気に1ページ近く龍のお守り _C Get Hurui Omamori 99*5 _L 0x113A8D4A 0x0000032A _L 0x113A8D4C 0x00000063 _L 0x113A8D4E 0x0000032A _L 0x113A8D50 0x00000063 _L 0x113A8D52 0x0000032A _L 0x113A8D54 0x00000063 _L 0x113A8D56 0x0000032A _L 0x113A8D58 0x00000063 _L 0x113A8D5A 0x0000032A _L 0x113A8D5C 0x00000063 アイテムポーチ1,2,3におまもり3種 _C0 item1 _L 0x113A8D4A 0x0000032A _C0 item2 _L 0x113A8D4E 0x00000329 _C0 item3 _L 0x113A8D52 0x00000328 ■説明 アイテムポーチMAXと併用する。 アイテムポーチ1~14まで配信クエストアイテム変換◆1 _C0 HAISHIN Item 1 _L 0x113A8D4A 0x0000026C _L 0x113A8D4C 0x00000063 _L 0x113A8D4E 0x0000026D _L 0x113A8D50 0x00000063 _L 0x113A8D52 0x0000026E _L 0x113A8D54 0x00000063 _L 0x113A8D56 0x0000026F _L 0x113A8D58 0x00000063 _L 0x113A8D5A 0x00000270 _L 0x113A8D5C 0x00000063 _L 0x113A8D5E 0x00000271 _L 0x113A8D60 0x00000063 _L 0x113A8D62 0x00000272 _L 0x113A8D64 0x00000063 _L 0x113A8D66 0x00000273 _L 0x113A8D68 0x00000063 _L 0x113A8D6A 0x00000274 _L 0x113A8D6C 0x00000063 _L 0x113A8D6E 0x00000275 _L 0x113A8D70 0x00000063 _L 0x113A8D72 0x00000276 _L 0x113A8D74 0x00000063 _L 0x113A8D76 0x00000277 _L 0x113A8D78 0x00000063 _L 0x113A8D7A 0x00000278 _L 0x113A8D7C 0x00000063 _L 0x113A8D7E 0x00000279 _L 0x113A8D80 0x00000063 ■説明 武装への招待状,地上最強の証明,鈴蘭最強の証,古き大妖の牙,剣豪の奥義書,少年探偵団の証,ネギま!仮契約書,マガジンチケット 財宝Jチケット,海賊Jチケット,伝説Jチケット,海賊ネコ金貨,ファミ通チケット,ファミ通STがアイテムポーチ1-14に入ります。 ◆2との併用はしないでください。 アイテムポーチ1~14まで配信クエストアイテム変換◆2 _C0 HAISHIN Item 2 _L 0x113A8D4A 0x0000027A _L 0x113A8D4C 0x00000063 _L 0x113A8D4E 0x0000027B _L 0x113A8D50 0x00000063 _L 0x113A8D52 0x0000027C _L 0x113A8D54 0x00000063 _L 0x113A8D56 0x0000027D _L 0x113A8D58 0x00000063 _L 0x113A8D5A 0x0000027E _L 0x113A8D5C 0x00000063 _L 0x113A8D5E 0x0000027F _L 0x113A8D60 0x00000063 _L 0x113A8D62 0x00000280 _L 0x113A8D64 0x00000063 _L 0x113A8D66 0x00000281 _L 0x113A8D68 0x00000063 _L 0x113A8D6A 0x00000282 _L 0x113A8D6C 0x00000063 _L 0x113A8D6E 0x00000283 _L 0x113A8D70 0x00000063 _L 0x113A8D72 0x00000284 _L 0x113A8D74 0x00000063 _L 0x113A8D76 0x00000285 _L 0x113A8D78 0x00000063 _L 0x113A8D7A 0x00000286 _L 0x113A8D7C 0x00000063 _L 0x113A8D7E 0x00000287 _L 0x113A8D80 0x00000063 ■説明 ファミ通GT,ファミ通PT,ファミ通ネコ小判,電撃チケット,電撃Gチケット,ビッグボスの称号,極秘のダンボール ユニクロチケット,黒い水晶チケット,白鴉の羽根,黒い竜革チケット,マフモフチケット,ぽかぽか日記帳,モンハン部入部届がアイテムポーチ1-14に入ります。 ◆1との併用はしないでください。 アイテムポーチ15~24 Pouch Items 15-25 _L 0x113A8D82 0x0000xxxx _L 0x113A8D84 0x00000063 _L 0x113A8D86 0x0000xxxx _L 0x113A8D88 0x00000063 _L 0x113A8D8A 0x0000xxxx _L 0x113A8D8C 0x00000063 _L 0x113A8D8E 0x0000xxxx _L 0x113A8D90 0x00000063 _L 0x113A8D92 0x0000xxxx _L 0x113A8D94 0x00000063 _L 0x113A8D96 0x0000xxxx _L 0x113A8D98 0x00000063 _L 0x113A8D9A 0x0000xxxx _L 0x113A8D9C 0x00000063 _L 0x113A8D9E 0x0000xxxx _L 0x113A8E00 0x00000063 _L 0x113A8E02 0x0000xxxx _L 0x113A8E04 0x00000063 _L 0x113A8E06 0x0000xxxx _L 0x113A8E08 0x00000063 ■説明 左メニューのアイテムリストの値をxxxxと入れ替えてください。 アイテムポーチ1~7まで25個 _C0 item porch 1-7 x25 _L 0x113A8D4C 0x00000019 _L 0x113A8D50 0x00000019 _L 0x113A8D54 0x00000019 _L 0x113A8D58 0x00000019 _L 0x113A8D5C 0x00000019 _L 0x113A8D60 0x00000019 _L 0x113A8D64 0x00000019 アイテムポーチ1をMAXに _C0 Item Porch 1 MAX _L 0x113A8D4C 0x00000063 雑貨屋・行商で全アイテム購入可能 _C0 Gyosyo Sales _L 0xE0020018 0x0033885C _L 0xD1457C90 0x00006744 _L 0x214A2490 0x26500000 _L 0xE0020048 0x0033885C _L 0xD1457C90 0x00006744 _L 0x214A2490 0x94700000 ■説明 スタート+上:ON スタート+下:OFF 倉庫にしまうと99 _C0 Item Box - 99 _L 0x2006B280 0x34140063 _L 0x2006B364 0x34020063 生産・強化しても素材減らない _C0 Seisan item Decrease _L 0x2007DEAC 0x1000002F 素材足りなくても生産・強化可能 _C0 Seisan infini _L 0xE0036744 0x01457C90 _L 0x214DB720 0x00000000 _L 0x214DC9DC 0x00000000 _L 0x214E0CD4 0x10000098 全武器・防具生産可能 _C0 Seisan infini _L 0x2005D6FC 0x34020000 全アイテムレア度1 _C0 Item RARE-1 _L 0x801CAFA1 0x03D20014 _L 0x00000000 0x00000000 全アイテム所持可能数99 _C0 Item syoji 99 ok _L 0x801CAFA2 0x03D20014 _L 0x00000063 0x00000000 ポーチのアイテム減らない(クエスト中) _C0 item porch heranai _L 0x20000C88 0x7C068E20 _L 0x20000C8C 0x2A210000 _L 0x20000C90 0x0001880B _L 0x20000C94 0x0A22B36D _L 0x200ACDAC 0x0A200322 _C0 item porch heranai[kaijo] _L 0x20000C88 0x00000000 _L 0x20000C8C 0x00000000 _L 0x20000C90 0x00000000 _L 0x20000C94 0x00000000 _L 0x200ACDAC 0x7C068E20 光るお守り+500 _C0 Hikaru Omamori 99*5 _L 0x113A8D4A 0x00000329 _L 0x113A8D4C 0x00000063 _L 0x113A8D4E 0x00000329 _L 0x113A8D50 0x00000063 _L 0x113A8D52 0x00000329 _L 0x113A8D54 0x00000063 _L 0x113A8D56 0x00000329 _L 0x113A8D58 0x00000063 _L 0x113A8D5A 0x00000329 _L 0x113A8D5C 0x00000063 _L 0x113A8D5E 0x00000329 _L 0x113A8D60 0x00000005 さびた塊500個+ネコタクチケット _C0 Sabita Katamari 500 _L 0x113A8D4A 0x00000254 _L 0x113A8D4C 0x00000063 _L 0x113A8D4E 0x00000254 _L 0x113A8D50 0x00000063 _L 0x113A8D52 0x00000254 _L 0x113A8D54 0x00000063 _L 0x113A8D56 0x00000254 _L 0x113A8D58 0x00000063 _L 0x113A8D5A 0x00000254 _L 0x113A8D5C 0x00000063 _L 0x113A8D5E 0x00000254 _L 0x113A8D60 0x00000005 _L 0x113A8D62 0x000002A3 _L 0x113A8D64 0x00000001 _L 0x113A8D62 0x000002A3 _L 0x113A8D64 0x00000001 ナイフ支給品専用じゃなくなる _C0 nife syoji ok _L 0x801CB3B3 0x00050014 _L 0x00000008 0x00000000 古いお守り500個+ネコタク1枚 _C0 huruoma500 with nekotaku _L 0x113A8DC2 0x000002A3 _L 0x113A8DC4 0x00000001 _L 0x113A8DC6 0x0000032A _L 0x113A8DC8 0x000001F4 調合リストを初期化 _C0 Off All Mixture list _L 0x4134DA98 0x00030001 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x2134DAA4 0x00000000
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初心者向け解説動画 参考動画3G P3 闘技大会TA カタログ動画 初心者向け解説動画 狩猟笛を初めて使う人に!MHP3 狩猟笛初心者講座 MHP3rd講座その8『武器講座・狩猟笛』 ※前作P3向けの動画のため、ボタン表記が3Gのものとは異なります 参考動画 3G MH3G 「英雄の証明」 狩猟笛 10分針 MH3G 爆砕の連鎖 狩猟笛 5分針(09'21) 【MH3G】ナルガクルガ希少種 火事場 狩猟笛ソロ 10'52" P3 MHP3 イビルジョー狩猟笛5分針 9分29秒 【MHP3】亜種達の箱庭 非火事場狩猟笛 7’20”03 (ナルガクルガ亜種 ウラガンキン亜種) 【MHP3】 範馬刃牙・鬼の遺伝子 09'35"40 非火事場 笛 (ジンオウガ) 闘技大会TA MH3G 闘技大会 リオレイア亜種 狩猟笛 04'49"83 【MH3GHD】ナルガクルガ闘技大会 狩猟笛 S3'05 カタログ動画 【MH3G】 狩猟笛カタログ Part1 【MH3G】 狩猟笛カタログ Part2
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ちょこっと加筆しました -- (名無しさん) 2011-05-20 08 20 05 1.08倍くらいならよかったのかな・・・・・・ -- (名無しさん) 2011-05-23 12 15 48 強撃1.1倍、強属性1.5倍、毒麻痺減気100%発動、滅龍60くらいならバランスとれたかな -- (名無しさん) 2011-05-26 11 09 35 剣モーション値1. 1倍、強撃効果を1.2倍→1.1倍位にして、減気瓶のスタンを実用的にしてくれれば丁度よくなりそう。 -- (名無しさん) 2011-07-14 23 19 51 それをなぜここで言う -- (名無しさん) 2011-07-15 16 32 26 お察しください -- (名無しさん) 2011-07-17 09 22 13 強すぎる強すぎる言ってると弱体化されてお前らが後々嘆くのが目に浮かぶんだけど -- (名無しさん) 2013-03-03 02 14 22 良く強すぎるといわれるとそれが弱体化されるのが 調整で多いけどそうじゃなくて逆に弱いのを強化すれば いいだけの話だと思うけどな、強撃は1.2のままで他は ↑上5コメの様にしたらどのビンも選択肢に入るんじゃね -- (名無しさん) 2013-05-04 08 49 12 強激が強いといってもバランスブレイカーなわけじゃないし他を強化してくれ -- (名無しさん) 2013-07-20 09 53 43 剣モードにするだけで会心率80%相当の強化がバランスブレイカーでないとな? おまけに3rdにしろ3Gにしろ強撃ビン搭載の剣斧ってサキイカだのフレテンだの白雨だのKNDだのエリックだの開陽だのスラフォだの ビン抜きの性能だけ見ても十分すぎるくらい強いってのに -- (名無しさん) 2013-07-20 16 54 07 確かに数値だけみれば異常だけど常に剣モードでいられるわけじゃないし、リーチも減り、機動力が"更に"低下する等のリスクも負うし、申し訳程度に調整はされてる もしバランスブレイカーならもう3以降はスラアク一強になってる 昔は太刀とかが弱すぎて使えなかったり片手剣が強すぎたりする時代もあったけど現在はスラアク一強てわけじゃないからそれくらい察することはできると思うけど… -- (名無しさん) 2013-07-22 12 03 47 ↑2 だから自分以外の方も言ってる通り他のビンを強化すれば解決するって言ってるんだよ クドイようだけどそれを伝えたかった 長文失礼 -- (名無しさん) 2013-07-22 12 05 40 というかもうビン自体いらんから剣のモーション値もうちょっとだあげてほしいわ なんでろくにバランス調整の加減もできないくせしてこんな調整の難しい仕様を足して自分達の首を絞めるのやら 変形ギミックだけで十分既存武器を差別化できてるだろうに… まぁとりあえず状態異常系は確率蓄積はやめてほしいな -- (名無しさん) 2013-07-22 19 23 25 ↑ 確かにな ビンあっての剣モードだからモーション値あげてくれれば問題ないな ただそれだけだと地味だからなんかエフェクトつけてほしいな 双剣の鬼人化みたいに -- (名無しさん) 2013-07-23 08 06 26 TAで全くお呼びの掛からないスラアクがバランスブレイカーとかどこの世界線から来たんですかね・・・ -- (名無しさん) 2013-09-01 14 44 40
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC01314_R.jpg) 頭 43 10 5 15 5 5 角 23 35 10 35 20 0 胴体 25 15 5 10 15 10 背瘤 60(90) 20 (30) 5 (10) 0 (5) 15 (20) 10 (20) 前足 32 15 0 10 10 10 後足 44 10 0 5 10 5 尻尾 32 10 5 5 5 10 尾先 24 20 5 5 15 20 ()内は背瘤部位破壊時の肉質。 攻略 MHPシリーズ初登場となるモンスター。尻尾がハンマーのようになっているのが最大の特徴。 剣斧に限らず近接武器でドボルを攻略する場合、大回転攻撃中に足を集中攻撃し転倒させ 肉質の非常にやわらかいコブを攻撃するのが定石。 そのため高火力定点攻撃の豊富な剣斧との相性はとてもいい。 コブを部位破壊した後は肉質がさらに柔らかくなるだけでなく、全体防御率が下がる(=ダメージを与えにくくなる)怒り状態の持続時間が短くなる。 出会ったらまず落とし穴に落としてさっさと壊してしまうと効率が良い。 他のモンスターと比べてスラッシュゲージの長さに気を使うとわりとあっさり攻略できる。 回転を始めたら2回回った所で足元へ行き、属性解放をすると高確率でこけるので、 その後非怒り時なら剣△*5回→属性解放→リロード、 怒り時、疲れ時閃光時転倒の場合は剣△*3回→属性解放→リロードでかなり効率的にダメージを与える事が出来る。 怒り時+閃光転倒の場合は剣△*3回→属性解放→リロード。 スラッシュゲージがなければ斧のぶん回しをおみまいしてやろう。 おすすめ剣斧 火が通るのでフレテン、次いで裂雷がオススメ。 おすすめスキル 集中→ 剣モードを駆使してこかしたり大ダメージを与えたりするのでこいつに限り有効。 弱点特攻→ 弱点の肉質が90とかなり柔らかいため、大ダメージを与えるのにとても有効。 回避距離→ 移動距離が大きいのであると楽。回転攻撃にもぐりこむためにも使える。 立ち回り 共通 行動を良く見れば立ち回りで回避できる攻撃が多いのでよく動き、事前動作を覚え、立ち回ろう。 股下は比較的安全だが、サイズが大きいモンスターのため視界が悪くなりがち。 思わぬところで攻撃をくらい、あれよあれよと気絶させられキャンプ送りに……なんてこともあるので、 足の動きや鳴き声で行動が予測できないうちはオススメできない。 斧モード ゲージが無い時は突進→縦を足に当てて離脱、をしよう。わりとダメージが入る。 剣モード 回転を属性解放で止めたり、コブに属性解放したりとよく使う事が多い。詳しくは攻略の欄へ 特記事項 耐震のスキルがあるとストレスフリーな狩りになる。 5スロでつけられるので一考の価値あり。 スラアクまじで相性いいな 個人的にはシルソルフレテン≧匠裂雷>シルソルブラハベって感じか -- (名無しさん) 2011-09-20 02 07 14 今さらだけど、大ジャンプされても 属性解放ならコブに入るってこと書いた方がいんでない? -- (名無しさん) 2012-02-12 18 45 14 絶対的にフレイムテンペストが最速です。 ブラハベは属性効かないのに属性ビンなので相性悪し。 高級耳栓つけるくらいなら攻撃系スキルをつけませう。 -- (名無しさん) 2012-07-20 20 12 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スラッシュアックス向けテクニック集 スラッシュアックス向けテクニック集 基本事項戦闘スタイル 時間対ダメージ、HIT数効率 斧縦発生速度 攻撃関連各種コンボ 振り向き斧縦 背負い投げ(斧縦発生利用) 斧・対空斬り上げ(持続利用) 後斬り(持続利用) 前転剣斬り上げ(発生利用) 寝起きドッキリ(属性解放起爆) 踏み込み斬り 立ち回り関連咆哮キャンセル 震動キャンセル SA付きリロード 納刀被弾 基本事項 戦闘スタイル まず斧モード、剣モード、それぞれの利点、欠点を挙げていこう。 斧モード 縦斬り、斬り上げの上方向のリーチ、移動速度、継戦能力が主な強み。 さらに各攻撃モーション後に長い回避受付時間が設けられている。 上方向には剣モードどころか、大剣でも届かない高い位置にまで攻撃判定がある。 ビンの効果は乗らないが、突き>縦斬りに、振り回しループの火力が高い。 欠点はビンの効果が適用されないこと。 剣モード ビンの効果の乗った各種攻撃に、心眼効果、定点攻撃ループ、前転後の攻撃速度、一瞬の火力が主な強み。 特に強撃ビンの乗った各種攻撃の火力での縦、斬り上げループは強力。 一部の状態異常ビンのついた武器は、無属性武器としても高性能で 状態異常のついた他の近接武器の火力が、非常に低いことを考えると破格の性能。 欠点として移動速度が下がり、スラッシュゲージがなくなると一時使用できなくなる。 これを場合によって使い分けていくことになる。 片方だけを使うのもいいが、一時的にもう片方が有効になるケースもある。 以下はその一例 剣モードで常に戦いたいが、スラッシュゲージが十分になく、リロードの負担をかけたくない場合に斧モードで戦闘し、自動でゲージが溜まるまで待つ。 相手が大きな隙を見せたが、スラッシュゲージがない場合に剣モード変形斬り>斬り上げ>ぶん回しに移行 ジンオウガの蓄電、ドボルベルクの回転中にひるませるために、斧モード変形斬り>属性解放突き、以下追加解放 大きい個体のディアブロス等、剣モードでは届かない位置に尻尾がある際に斧モード斬り上げ、縦斬り 状態異常ビンの状態異常が決まり、相手の異常耐性が上がったため、剣モードメインから斧モードメインに移行 時間対ダメージ、HIT数効率 ガンランスwiki様を参照。 ループ系では属性解放フィニッシュ>振り回し>剣縦斬り上げ>属性解放フィニッシュ実値>斧△攻撃連携>属性解放キャンセル横斬りとなる。 剣モードのビンの仕様のほか、それぞれ以下の注意点がある。 ぶん回しはスタミナを消費するため、強走効果がない場合に行うと、連続で、また回避行動が出来ない。 属性解放フィニッシュは、張り付き続けて継続して攻撃できる場合には、剣縦斬り上げの方が有効となる。フィニッシュと同時に張り付けなくなる時に撃つのが理想。 属性解放キャンセル横斬りは時間対HIT数がずば抜けて高いため、属性値を利用する場合にはどのコンボよりも有効。 出し方は操作方法を参照。 斧縦発生速度 斧モードの縦斬りは発生が遅めだが、連携で出す際は発生速度が上がる。 感覚的にはハンマーの△から、太刀の△になる程度。 ただし、最速連携となる突進斬り→縦斬りでも、流石に縦斬り単発よりは時間がかかる。 操作方法も参照。 攻撃関連 ※ここで言う「発生利用」はボタンを押してから、攻撃判定が「発生」する速度、場所を利用したもので 「持続利用」は攻撃が発生した後も、振り切るまで攻撃判定が残る、「持続」することを利用したものです。 各種コンボ 操作方法を参照。 振り向き斧縦 大剣のように振り向きに斧の縦斬りを「置く」ように当てる。 相手によっては、というかほとんどの相手はこれだけで狩れる。 斧主体でなくてもお世話になる技術。初心者は必ず身に付けよう。 斧縦は剣斧使いの魂。狙いすました一撃で意地を通せ。 ただし当てて即座に回避行動に派生しても、避けられない、避けにくい行動を取る相手も多い。 そんな場合には回避のタイミング、攻撃を置く場所を変える 同じ場所に当たるが自分の向きを変えるなどで補うことも出来る。 大型モンスターにはほぼ備わっている、振り向かずにする行動(尻尾攻撃など)にも注意。 背負い投げ(斧縦発生利用) 斧縦の振り始めの当たり判定で斬る技術のこと。ハンターの後方、上辺りで斬る為こう呼ばれる。 マイナーな技術だが、これでジャギィノスを背負うと楽しい。 利点としては、至近距離で斧縦をピンポイントに当てられる、すぐに前転回避で距離を取れる、など。 (ナルガクルガ亜種の「斧モード時の立ち回り」参照) たまーに役立ったりするので、身に付けておいても損は無いだろう。 (斬れ味が黄色以下の時は当り方補正により著しく威力が下がるので注意) 斧・対空斬り上げ(持続利用) 発生がそこそこ早く、キャンセルできるまでが遅い斧斬り上げだが 振り上げ終えた斧部分にもかなり長時間攻撃判定が残っていることを利用して、 例えばディアの尻尾振りや、レウスの低空滑空時の翼などに対して あらかじめ尻尾や翼が通過する位置に斬り上げを置いておく感じで使う。 後斬り(持続利用) 剣縦の振り終わり、左後方の当たり判定を利用して、正面左斜めからモンスターに切り込み一撃当てたのち前転回避する技術。 これにより例えばティガの振り向きに頭を攻撃しつつ、安全に離脱できる。 コツとしては、モンスに正対するのではなく右側を向き、振り向きにあわせて攻撃。その後成否に関わらず前転回避。 これは、スラアクスレにてティガのタイムアタックを行った際に、参加者の一人が編み出した技術。 (当時の呼び名は「対ティガ用剣縦」) この技術はなにもティガにしか通用しない訳ではなく、大体のモンスターに通用する。 前転剣斬り上げ(発生利用) 剣モードで前転後に△を押して出る剣斬り上げは、通常で出すよりも早く スラッシュアックス中最高クラスの発生速度となっている。 納刀するまでもないくらい(前転数回で詰められる程度)の距離が離れた際の追撃に有効。 寝起きドッキリ(属性解放起爆) 眠っているモンスターに属性解放Fだけを当てる技術。高等技術ではあるが剣斧使いにとっては割と基本技術だったりする。 PTで頼まれた時に恥をかかないようにしっかり練習しよう。 睡眠時の初撃はダメージ2倍。解放Fのモーション値は80だから160。強撃ビンなら1.2倍され192もの大ダメージ! 瀕死時の自主睡眠ならトドメの一撃となりうる火力となる。 爆発部分は左右に判定が広いため、突き出した武器の右側か左側に相手の弱点(大抵は頭)を置くように使うといい。 ダメージ効率だけを考えれば普通に4人で爆弾置いた方がいい。だが、こっちのほうがロマンがあるだろ? 踏み込み斬り 剣モードでアナログパッドを倒しながら△を押すと、通常より倒した方向に進んでから縦斬りが発生する。 移動、調整ができると言うメリットでもあるが、連携中の剣縦にも適応される。 出来る限り定点で斬り続けたい場合はアナログパッドを倒さないよう注意。 (要検証だが多少発生速度も落ちる?) 立ち回り関連 咆哮キャンセル リロードや納刀は隙こそ大きいものの、動作開始時点でゲージ回復や納刀自体は完了するため、 相手の咆哮で怯む直前に行うことで、リロードや納刀のモーションを耳塞ぎモーションでキャンセルするというもの。 要するに、どの道、耳を塞ぐのだからその隙にゲージ補充や納刀をついでにやってしまおうということである。 震動キャンセル 主にジョー戦で使われるテクニック。四股踏みの震動に合わせてリロードを行うというもの。 原理は前述の咆哮キャンセルと同じであり、リロードの大きな隙を振動によるぐらつきでキャンセルするというもの。 おまけに振動で納刀もできるため、対ジョー戦ではあえて耐震をつけないという剣斧使いも多いようである。 SA付きリロード 斧突進斬り後に連携としてリロードすることで、SAをつけたままリロードできる。 あえて怯みモーションでキャンセルしたほうがいい場合もあるため、そこはケースバイケースで。 納刀被弾 どうしても攻撃をかわせないような時にダメージを受ける間際に納刀を開始することで 復帰時にすぐさまダッシュor緊急回避orアイテム使用が出来るようにする技術。 スラッシュアックスはガード不可な上、足も納刀も遅いため、どうあがいてもかわせない場面もあり、 またそれに続く追撃で起き攻めに遭いやすく、そのまま押し切られてしまう危険が高い。 そんな時にせめて被弾後の立て直しをすばやく行うための技術として覚えておくといい。 もちろん、被弾ありきの技術なため、極力お世話にならずに済むような立ち回りの習得に励むことを忘れずに。 ごめん間違えてた、すぐ直す 確かに黄色以下だわ -- (名無しさん) 2011-07-12 21 02 22 正直言うと、発生利用とか持続利用とかは分かり辛いから消したい -- (名無しさん) 2011-07-16 22 50 35 コンボはせっかく項目があるので操作方法に移させていただきました。 発生と持続も説明をつけました。わかり辛くて失礼しました。 コンボ、フレーム等格闘ゲーム畑の呼称も多いので油断しておりました。 -- (名無しさん) 2011-07-17 15 58 13 確かに突進縦は操作方法が良いね 剣縦移動を踏み込み縦斬りにして操作方法に移した方が良いと思う あと前転斬り上げも操作方法に。 そこは編集者さんの判断に任せる -- (名無しさん) 2011-07-17 20 16 49 振動キャンセルと納刀被弾の解説に、その後で紹介されてる咆哮リロードを引用して「原理は一緒」っていうのは何か変じゃないかな? (50音順に並び替えた名残?) 「後述する」の一文を入れるか、振動キャンセルの項で原理の解説入れて納刀被弾・咆哮リロードはそれを引用する形にすると自然かなと思うんだけど -- (名無しさん) 2011-07-29 01 43 34 それでいいでしょう -- (名無しさん) 2011-08-25 18 17 42 ちんこちんこちんこ -- (ダルさん) 2013-05-19 18 04 25 後斬りがぜんぜん理解できない・・・だれかもっとわかりやすく教えてはくれないだろうか -- (名無しさん) 2013-08-03 10 34 19 ↑単純に斧縦の振り終わりの当たり判定で攻撃してから 前転で離脱するだけだぞ?要するに背負い投げの振り終わり版だ。 レイアの突進とかの横ステップ1回だとかわしきれない相手とかで 安全に振り向き斧縦入れるのに便利 とりあえずMHP2Gの対ティガ太刀TAでの気刃斬りⅠの当て方と同じ要領だ P2Gのティガ太刀動画なら簡単に見つかるはずだから参考にするといい -- (名無しさん) 2013-08-03 23 20 20 ↑スマン、斧縦ではなく剣縦だったわ -- (名無しさん) 2013-08-03 23 47 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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勝手に作成 他にもあればどうぞ -- (名無しさん) 2011-06-24 01 30 08 斬り上げ⇒縦斬りの間に1回だけ振り回しを入れるアレとかは? -- (名無しさん) 2011-06-25 00 20 23 ありそうで無かったんで属性解放キャンセル追加 -- (名無しさん) 2011-07-05 15 15 25 五十音順にして震動キャンセルと背負い投げを加筆 背負い投げは用語集とかぶるから向こうをいじった -- (名無しさん) 2011-07-06 19 02 06 攻撃と立ち回りに分けました。 操作方法のほうに属性解放キャンセルループはありましたので それも含めた時間対ダメージ効率を作りました。 -- (名無しさん) 2011-07-12 18 31 44 背負い投げの斬れ味が緑以下の時は~ってところは たぶん黄ゲージ以下の時の当たり方補正のことを言ってると思うんだけど 緑以下だと緑を含む緑より下のって意味になるから この場合黄色以下のほうが正しいんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-07-12 19 59 49 ごめん間違えてた、すぐ直す 確かに黄色以下だわ -- (名無しさん) 2011-07-12 21 02 22 正直言うと、発生利用とか持続利用とかは分かり辛いから消したい -- (名無しさん) 2011-07-16 22 50 35 コンボはせっかく項目があるので操作方法に移させていただきました。 発生と持続も説明をつけました。わかり辛くて失礼しました。 コンボ、フレーム等格闘ゲーム畑の呼称も多いので油断しておりました。 -- (名無しさん) 2011-07-17 15 58 13 確かに突進縦は操作方法が良いね 剣縦移動を踏み込み縦斬りにして操作方法に移した方が良いと思う あと前転斬り上げも操作方法に。 そこは編集者さんの判断に任せる -- (名無しさん) 2011-07-17 20 16 49 振動キャンセルと納刀被弾の解説に、その後で紹介されてる咆哮リロードを引用して「原理は一緒」っていうのは何か変じゃないかな? (50音順に並び替えた名残?) 「後述する」の一文を入れるか、振動キャンセルの項で原理の解説入れて納刀被弾・咆哮リロードはそれを引用する形にすると自然かなと思うんだけど -- (名無しさん) 2011-07-29 01 43 34 それでいいでしょう -- (名無しさん) 2011-08-25 18 17 42 ちんこちんこちんこ -- (ダルさん) 2013-05-19 18 04 25 後斬りがぜんぜん理解できない・・・だれかもっとわかりやすく教えてはくれないだろうか -- (名無しさん) 2013-08-03 10 34 19 ↑単純に斧縦の振り終わりの当たり判定で攻撃してから 前転で離脱するだけだぞ?要するに背負い投げの振り終わり版だ。 レイアの突進とかの横ステップ1回だとかわしきれない相手とかで 安全に振り向き斧縦入れるのに便利 とりあえずMHP2Gの対ティガ太刀TAでの気刃斬りⅠの当て方と同じ要領だ P2Gのティガ太刀動画なら簡単に見つかるはずだから参考にするといい -- (名無しさん) 2013-08-03 23 20 20 ↑スマン、斧縦ではなく剣縦だったわ -- (名無しさん) 2013-08-03 23 47 50
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 45 40 0 20 0 0 上半身 44 30 0 15 0 0 前足 30 10 0 5 0 0 下半身 35 10 0 5 0 0 尻 50 20 0 10 0 0 攻略 おすすめ剣斧 火と雷しか属性が通らないのでフレテン、裂雷、または無属性で攻撃力が高いムルカあたり。 あずにゃんで猫無し討伐してみた結果、効率無視で3回麻痺した。 麻痺猫有りならほとんどの麻痺斧で3回安定。最初の麻痺はその気になれば1分程で成功する (ただし耐性上昇が極端に激しいので結論としては相性が悪い) 毒斧は総じて有効。耐性上昇が比較的緩やかなので採用範囲内。 おすすめスキル 特に無し。悩んだら匠裂雷でれっつらごー 立ち回り 共通 正面至近距離に立つとベアハッグを誘える。横ステで頭に斧縦するなり前転で尻に剣縦するなり。 極力近くに陣取って突進滑りを封じる事。もし距離を離されても、またすぐ突進滑りで戻って来てくれるので納刀術は不要 発見時と怒り時の威嚇は大技ブチかますチャンス。後先考えずに属・性・解・放!! 氷塊投げは投げようとしてる側(左から投げている場合は相手の左側)へ回避すること。 逆方向に行くと、ちょっとホーミングしてきて避けるのが面倒。 スピンアタックは範囲をよく見極めるかF回避。避けられたら攻撃チャンスになる 斧モード 初心者は要所要所に属性解放を入れて、それ以外は突進縦を執拗に狙うスタイルが安定 実は意外と振り回しが当てやすいので斬り上げから2~3回振り回して縦で〆るのが基本スタイル レイア斧の場合は蓄積を加速させられるので、その点からも有効。 剣モード 威嚇時に頭が下がるので、剣主体ならディレイかけながら剣縦を頭部に当てよう 怯み値計算が出来るならダウン取った時に振り回しを当てたい。 基本は向かって右側から回り込む事をお勧めする。対ティガ用の、例の斬り方が出来る。 正確に避けて、正確に斬り続ける 特記事項 こいつへの特記事項として、逃走された際のウザさが挙げられる。 身体が小さいため攻撃しづらいばかりか、迂闊に後を追ってすぐにエリアチェンジすると背後から氷塊を投げつけられるため注意。 罠師をつけて即捕獲してしまうか、閃光玉で足止めしてラッシュをかけると安定する。 「青と白の挽歌」ではドスバギィと危険度が同じなので肥やし玉使用時は状況を見極めて。 ドスバギィには毒が有効なので状態異常斧で行く場合は↑の「おすすめ剣斧」の説明も加味して毒斧推奨 糞バギィがマジでうざすぎる。 回避性能の装飾品のために複数狩ることになるのに・・・ -- (名無しさん) 2011-06-18 18 04 26 ほぼ空欄だったので適当に加筆 -- (名無しさん) 2011-08-19 20 24 48 乙。かなり分かりやすいです。 -- (名無しさん) 2011-08-20 21 20 19 イベクエで単体クエがある。 ものすごく小さい+攻撃高いやつだが。 -- (名無しさん) 2013-07-29 18 16 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ビン効果 剣モード時の物理ダメージを1.2倍にする効果を持つビン。 弓にも同名のビンがあり、あちらは1.5倍だが装填する必要があり、消耗品。 そのうえビン装填可能な弓は強撃ありきで攻撃力が設定されている。 対してこちらは剣モードにすれば自動的に常時発動、1.2倍だがゲージがある限り使い放題である。 (買って装填すればさらに1.5倍に、なんてならないので間違えて購入しないように。) 1.2倍と聞いても大して多くないように聞こえるかもしれないが、 これは期待値的に考えて剣モードにするだけで会心率+80%ということである。 達人+20の必要な見切り+3(会心率+30%)でも1.075倍、 物理肉質45以上の部位にしか発動しないという制限のある弱点特効でも1.125倍であることを考えると この倍率がいかに狂っているかよくわかるだろう。 強撃ビンの剣斧はとりあえず作って問題ないといえる。 強すぎるため他のビンが霞んでみえるのが実に残念でもある。 装填剣斧 フレイムテンペスト、アクアテンペスト、凶剣斧【白雨】、王牙剣斧【裂雷】、シュレムカッツェ、ユクモノアックス、ダイダロス、海賊Jアックス お察しください -- (名無しさん) 2011-07-17 09 22 13 強すぎる強すぎる言ってると弱体化されてお前らが後々嘆くのが目に浮かぶんだけど -- (名無しさん) 2013-03-03 02 14 22 良く強すぎるといわれるとそれが弱体化されるのが 調整で多いけどそうじゃなくて逆に弱いのを強化すれば いいだけの話だと思うけどな、強撃は1.2のままで他は ↑上5コメの様にしたらどのビンも選択肢に入るんじゃね -- (名無しさん) 2013-05-04 08 49 12 強激が強いといってもバランスブレイカーなわけじゃないし他を強化してくれ -- (名無しさん) 2013-07-20 09 53 43 剣モードにするだけで会心率80%相当の強化がバランスブレイカーでないとな? おまけに3rdにしろ3Gにしろ強撃ビン搭載の剣斧ってサキイカだのフレテンだの白雨だのKNDだのエリックだの開陽だのスラフォだの ビン抜きの性能だけ見ても十分すぎるくらい強いってのに -- (名無しさん) 2013-07-20 16 54 07 確かに数値だけみれば異常だけど常に剣モードでいられるわけじゃないし、リーチも減り、機動力が"更に"低下する等のリスクも負うし、申し訳程度に調整はされてる もしバランスブレイカーならもう3以降はスラアク一強になってる 昔は太刀とかが弱すぎて使えなかったり片手剣が強すぎたりする時代もあったけど現在はスラアク一強てわけじゃないからそれくらい察することはできると思うけど… -- (名無しさん) 2013-07-22 12 03 47 ↑2 だから自分以外の方も言ってる通り他のビンを強化すれば解決するって言ってるんだよ クドイようだけどそれを伝えたかった 長文失礼 -- (名無しさん) 2013-07-22 12 05 40 というかもうビン自体いらんから剣のモーション値もうちょっとだあげてほしいわ なんでろくにバランス調整の加減もできないくせしてこんな調整の難しい仕様を足して自分達の首を絞めるのやら 変形ギミックだけで十分既存武器を差別化できてるだろうに… まぁとりあえず状態異常系は確率蓄積はやめてほしいな -- (名無しさん) 2013-07-22 19 23 25 ↑ 確かにな ビンあっての剣モードだからモーション値あげてくれれば問題ないな ただそれだけだと地味だからなんかエフェクトつけてほしいな 双剣の鬼人化みたいに -- (名無しさん) 2013-07-23 08 06 26 TAで全くお呼びの掛からないスラアクがバランスブレイカーとかどこの世界線から来たんですかね・・・ -- (名無しさん) 2013-09-01 14 44 40 名前 コメント すべてのコメントを見る